Przygnębiająca rzecz 1 na 10 osób wolałaby, niż uprawiać seks

Boom-boom sypialni może być stracony.
Zabawa z dobrej stałej przewagi w sianie, najwyraźniej nie porównuje się do euforii zwoju na ekranie.
Nowe nowe dane pokazują, że oszołomiony na 10 osób wolałby oszukać swoje telefony-niż oszukać swoich partnerów.
Badacze Dla globalnych producentów technologii OnePlus Przeglądano 2000 dorosłych w Wielkiej Brytanii, aby stwierdzić, że Brytyjczycy spędzają zbiorowe 67,4 miliona godzin „przewijania zagłady” – codziennie leżąc w łóżku i kciuka przez aplikacje w mediach społecznościowych, takie jak Tiktok, Instagram i Twitter -.
I prawdopodobnie paskudny nawyk nowej wieku uruchomić serię szkodliwych skutków ubocznychEksperci ostrzegają – w tym senność, utrata pamięci, zmniejszenie zatrzymywania informacji i odmówili zdrowia psychicznego.
Badanie ujawniło, że 28% zaczepów zaczepów jest często zmęczonych lub wyczerpanych, a 22% czuje się niespokojne lub przytłoczone.
Połowa respondentów przyznała, że surfowanie czasu na sodzie zmniejsza ich wydajność (46%) i kreatywność (28%).
Ogólnie rzecz biorąc, marnowali ponad 1,5 godziny (96 minut) przewijając się codziennie – czy to jednocześnie ciesząc się czasem z bliskimi (49%), w toalecie (41%), na szkolnym wydarzeniu (13%), ślub (12%) lub pogrzeb (6%).
Bardziej niepokojące, grupa demograficzna Gen Z, cyfrowa tubylca w wieku od 18 do 27 lat, powiedziała, że spędzili oszałamiające 2,5 godziny (143 minuty), robiąc czyn – przewijanie, a nie seks – każdego dnia.
Odkrycie wspiera inne tworzy kopie zapasowe innych ostatnich raportów Ujawniając, że w przypadku powiększania seks rzeczywiście zajął miejsce na uzależnienie pokolenia do technologii.
Zamiast być gorącym i ciężkim życiem w reali, około 31% obsesji wirego Whippersnappers mówi Wolą seks lub uprawiać kontaktowy seks cybernetyczny za pośrednictwem ich urządzeń.
Tymczasem, jako antidotum do doomsów, OnePlus zaprezentował nową, mam nadzieję, zdrowszą rozproszenie-wyjątkową grę internetową z pierwszej osoby, która opowiada się za ruchem przeciwzuczulonym.
Gra o nazwie Brain Rot Blaster zawiera postacie inspirowane najczęstszymi cyfrowymi demonami zidentyfikowanymi w badaniach OnePlus.
Te zło obejmują negatywne wiadomości światowe (32%), reality telewizji i dramat celebrytów (32%), luksusowe życie (27%), teorie spiskowe (26%) i treść relacji (24%).
Jest to wesołość na ekranie, która ma uczynić graczy bardziej świadomymi swoich niezbyt zdrowych przewijanych nawyków. Jednak nie ma uzależnień-gra samozniszczy się po jednej grze.
Zwiększona świadomość złych zachowań może pomóc w rehabilitacji 44% osób, które regularnie tracą czas podczas przewijania, lub 22%, którzy nie mają pojęcia, ile przewija, zgodnie z danymi.
„Łatwo jest wpaść w bezmyślne przewijanie – w domu, nawet wokół bliskich”, Celina Shi, dyrektor ds. Marketingu OnePlus Europe, powiedział w oświadczeniu. „Dzięki tej kampanii zachęcamy ludzi do odzyskania kontroli nad swoim czasem na ekranie i korzystania z telefonów z większym celem”.
„Po co stracić godziny na zwoju, skoro możesz tworzyć coś, co Cię inspiruje?”