Jak indyjskie gry planszowe obejmują lokalną kulturę, miasta i historie

Na ścianie szkoły znajdującej się głęboko w najdłuższym wiosce Ladakha Chuchota znajduje się mural namalowany przez artystę z Coimbatore – mapę Ladakh. Mapa, namalowana przez Varuna Manoharana w 2019 r., Przyciągnęła wielu przechodniów, którzy często podchodzą, wskazywały i identyfikowali konkretną wioskę, z której pochodzą. Zatrzymywaliby się, długo rozmawiali o swojej ziemi, jej mieszkańcach, zarówno zwierzętach, jak i innych, oraz o tym, co czyni go wyjątkowym. „Wykorzystali mapę do opowiadania historii o wioskach”, wspomina Varun.

Ludzie grają świat nad chmurami w Ladakh | Zdjęcie: specjalny układ
Dzisiaj mural przejawia się w pięknej tablecie tabletu, zatytułowanym Świat nad chmurami, zapraszając jedną do wędrówki po różnych wioskach Ladakh, czasem jako opiekun regionu lub gawędziarza w pogoni za utraconymi historiami Ladakha. W trakcie tej podróży zbiera się „elementów” i „nasion”, a zatrzymuje się, aby dowiedzieć się o bogactwie ekologicznym regionu. Ta gra strategiczna, która utworzona jest ponad pięć lat, mieszkając w różnych wioskach Ladakhi, poprzez pływanie gier rockowych dla osób powyżej 14 roku życia, również podwoi się jako nieformalny punkt wejścia do zrozumienia ochrony. Tymczasem w grze strategicznej o nazwie Lakshadweep przez Siddhant Chand może zbudować archipelag z domami, rybołówstwem, hoteli, porty i ekosystemy koralowców.

Świat nad chmurami to gra planszowa, która służy jako nieformalny punkt wejścia do zrozumienia ochrony | Zdjęcie: specjalny układ
Co łączy te dwie gry?
Świat nad chmurami i Lakshadweep należą do stałego, długiego ciągłego, nowoczesnych gier planszowych, które rozwijają się w specyficzności geograficznej i kulturowej. Są wokalnie i bezwładnie indyjscy, często inspirowani topografią, kulturą i społeczno-polityką kraju, co daje twórcom, którzy uważają, że relatywność króluje. Podczas gdy pandemia i późniejsze dążenie do „Make in India” napędzały wiele z tych dzieł, rosnąca liczba graczy jest podekscytowana tą mile widzianą zmianą.
Ta proliferacja może być dosłownie wyznaczona do długości i szerokości kraju. Phalgun Polepalli z Bengaluru Games Mozaic i jeden z kluczowych organizatorów corocznej konwencji gier planszowych o nazwie TTOX w indyjskich miastach, opracowuje mapę za pomocą listy tych gier. „Jeśli trochę zejdziesz z Ladakh, istnieje gra na Taj Mahal w Agrze, a jeśli zejdziesz dalej, są gry oparte na Jaipur, podczas gdy Gujarat ma grę latania, oparta na grę na temat Sunderbans na wschodzie, a kiedy patrzysz na półwysep, pojawiają się gry z Chennai, w oparciu o kulturę żywnościową lub grę w Atsangudi. Karnataka, jest wielu twórców, którzy wydobywają gry oparte na Hampi. ”
Najwyraźniej jest to tylko wierzchołek góry lodowej.

Świat nad chmurami | Zdjęcie: specjalny układ
Ulice, które znasz
Aby zaprojektować grę planszową odzwierciedlającą etos określonego miejsca, główny filar badań zależy od uchwycenia niuansów miasta – od Bengaluru o 4 rano biryani po lokalny transport w Bombaju lub plaże Chennai.
Weźmy na przykład, Mighty Mumbai, nowa gra zaprojektowana jak dwupokładowy autobus z dziwaczne postacie, które można spotkać tylko w mieście takim jak Mumbai, które celebruje kulturę Hustle. Od Sunil Sixer, krykiecistów, po Zoya Zameenwala, magnat nieruchomości, bohaterowie potężnego Mumbaju są dziwaczne, niosąc osobowość, którą zwykle kojarzy się z miastem takim jak Bombaj.
„Zainspirowało mnie dwie rzeczy: jedno było samym miastem i tym, jak Mumbaj przyciąga ludzi z całego kraju, ludzie z snami, pragnieniami i ambicjami. Uważam, że duch Mumbaju różni się od innych miast. Drugi aspekt jest to, że dzisiaj wszyscy mają wpływ na ekrany. Byłem bardzo jasny, że chciałbym zrobić fizyczną grę-bawimy się, bawią się z nimi,” mówi Darshan M, koordyna Cherapunjee Innovations LLP.
Mighty Mumbai został zaprojektowany jak dwupokładowy autobus z dziwacznym postaciami | Zdjęcie: specjalny układ
„Gra uczy cię o samym życiu – wartości posiadania przyjaciół, kontaktów i mentorów”, mówi Darshan. Można się zbierać lub zmęczyć się, szukając PG w tej rozgrywce, która odzwierciedla życie. Następna gra Cherrapunjee Innovations będzie oparta na kulturze start-upów Bengaluru. Kolejna dziwaczna gra o nazwie Mumbai Connection, zaprojektowana przez Khurshada Batliwala, oddaje napięcie i dramat za stworzeniem najbardziej złożonego systemu pociągów miejskich, Mumbaj Local.
Jednym z największych wyzwań dla twórców gier planszowych pogrążonych w kulturze i geografii jest odpowiedzialność za dokładną reprezentację. Vallamkali Mozaic Games, lekka gra strategiczna oparta na wyścigach łodzi z Allepeya Kerali, śledzi niszowe wydarzenie kulturalne, którego szare są utracone na tych spoza stanu. „Jako projektant lub wydawca musisz podjąć pewne środki, aby zaangażować tę konkretną społeczność od pierwszego dnia (dla Vallamkali), przeprowadziliśmy wywiady z wioślarzami, którzy uczestniczyli w tych rasach. Zapytaliśmy ich najbardziej dopracowane szczegóły dotyczące nawet projektowania łodzi, w jaki sposób ruch działał w spółkach i tak dalej.” Proces ten otwiera oczy również dla twórców.

VALLAMKALI grał w kawiarni zarządu, Chennai | Zdjęcie: Sangita Rajan na OnePlus

VALLAMKALI grał w kawiarni zarządu, Chennai | Zdjęcie: Sangita Rajan na OnePlus
Piękno tej potrzeby, aby spojrzeć do wewnątrz, jest to, że rozgrywka i motyw są tkane razem tak blisko, że jeśli usuniesz kontekst kulturowy, gra przestanie mieć sens. Phalgun kontynuuje: „Pięć lat temu miałbyś gry, w których rzucasz kostką i przenosisz się z miasta do miasta, odkrywając różne rzeczy. Teraz są gry, które mają nowoczesny zwrot akcji. DNA nowoczesnej gry polega na tym, że powinna być odtwarzana przez ponad 1000 razy. Nawet po 1000. raz, powinna wydawać się nowa, nowa gra”.
Twórcy wskazują również na pojawiający się trend, który wciąż znajduje się na początkach – zachodnie gry przyjmują motywy indyjskie. Wyobraź sobie lochy i smoki, ale z motywami indyjskimi. „Niedawno zagraliśmy naprawdę upiorną wersję, która była luźno oparta na okolicy (mityczne stworzenie podobne do węża z Indian Folklore) Nagin”, dodaje Phalgun.

Uruttu to tamilska wersja monopolu | Zdjęcie: specjalny układ
Z drugiej strony Uruttu to tamilska wersja monopolu, pełna regionalnych odniesień graficznego projektanta z Chennai Dinesha Kumara. Ta wersja wyłoniła się z potrzeby uczynienia gry dostępnym dla lokalnych graczy szukających wolnego czasu, bardziej niż stymulacji intelektualnej. W przypadku Dinesh wszystko zaczęło się na wieczór z rodziną, w której wprowadził akcent Kollywood do gry karcianej Uno, pełen dialogów Vadive Thalaivar odniesienia. Dinesh mówi: „Kiedy oczekujemy, że zrozumiemy zachodnie odniesienia, dlaczego nie możemy mówić o naszej kulturze i zbudować własne odniesienia?” I tak stworzył grę planszową inspirowaną Chenna, opartą na monopolu. Nieubłagany ruch w mieście, jego najbardziej preferowane media transportu – samochody i metro – wszystkie trafiają do tej gry. Gra, która została wydana w Comic Con Chennai w lutym, sprzedała już 35 setów.
Gry planszowe, które trwają po miastach, miasteczkach i kulturze, są czasami przypadkowymi narzędziami do namacalnej dokumentacji. Są one również zbierane jako pamiątki i są popularnymi wyborami obdarowanymi. Darshan mówi: „Mamy nadzieję, że ktoś poprosi o wysadzenie potężnego Mumbaju, jako pamiątkę, w której wygląda to jak kawałek Bombaju, który można zabrać z powrotem do domu. Z czasem pomysł polega na zaprojektowaniu go w taki sposób, aby ludzie doceniają to przez długi czas. Chcemy kontynuować limitowane pudełka na festiwale i ważne momenty w Mumbai”.
Dokumentacja i świadomość znajdują się w centrum świata nad chmurami, które teraz szuka swoich obchodów w lokalnych szkołach w Ladakhu. Varun ma nadzieję, że gra planszowa wkrótce dotrze do programu nauczania. „Nastolatki bardzo łatwo to rozumieją i może to być bardzo fajne narzędzie do nauczania. Niektóre z otrzymanych informacji zwrotnych to to, że gra sprawia, że są szczęśliwi. To bardzo satysfakcjonujące”.
Opublikowany – 30 maja 2025 03:39 PM IS