Styl życia

Elizabeth Magie: zapomniany wynalazca popularnej gry planszowej

Madison Square, Fifth Avenue, idź do więzienia, Grand Boulevard. Czy te słowa i miejsca dzwoni jakieś dzwonki? Większość z nas natknęłaby się na nich, grając w popularną grę planszową Monopoly. Wyobraź sobie, że jesteś kobietą w Stanach Zjednoczonych na długo zanim otrzymali prawa do głosowania, które ciężko pracowali, aby stworzyć wyjątkową grę, aby nauczyć negatywnych wyników monopolistycznej gospodarki dla mas bez większego sukcesu. Szybkie lata, gra planszowa poszła do jednej z najbardziej lubianych do tej pory gier domowych bez uznania kobiety za nią. Niestety właśnie to przeszedł wynalazca Monopoly.

Umysł za planszy

W 1866 r. W Macomb w stanie Illinois urodziła się córka Jamesa Magie, wydawcy gazet i adwokat reformy gospodarczej. Bycie gorliwym fanem Georgizm (Pomysł oparty na pismach Henry’ego George’a, ekonomisty politycznego, który argumentował, że nierówność bogactwa wynika z monopolizacji ziemi i że ziemia powinna być mocno opodatkowana, aby zapobiec koncentracji bogactwa w rękach kilku), zaszczepił pomysł, że nierówność jest jednym z największych zagrożeń u jego dziecka. Ta młoda dziewczyna dorastała na niezależną i myślącą przyszłościową kobietę, która była silnym zwolennikiem równości gospodarczej i płciowej. To była Elizabeth „Lizzie” Magie.

Gruzista od młodego wieku Magie uwielbiał tworzyć gry planszowe, które pomogły przekazać i edukować główne koncepcje ekonomiczne dla mas. W 1903 roku Magie zaprojektowała grę właściciela, aby zilustrować zasady ekonomiczne Henry’ego George’a. Gra właściciela rozpoczęła się również jako ilustracja niebezpieczeństw związanych z niekontrolowanym kapitalizmem i monopolistą. Gra miała dwa zestawy zasad, które pomogą graczom zrozumieć następstwa monopolistycznego społeczeństwa. Jeden zachęcał do zachowań monopolistycznych, podczas gdy drugi promował oparte na podatku podejście antyonopolowe. Magie miała nadzieję, że gracze zobaczą negatywne konsekwencje praktyk monopolistycznych i przyjmą bardziej sprawiedliwy sposób myślenia gospodarczego.

Magia Elizabeth „Lizzie”.

Elizabeth „Lizzie” Magh. |. Zdjęcie: Wikimeia Commons

Opatentowała grę w 1904 roku, co czyni ją jedną z pierwszych gier planszowych zaprojektowanych przez kobietę, aby otrzymać oficjalne uznanie. Była częścią mniej niż 1% populacji żeńskiej, która miała patent nawet przed prawem do głosowania! Pomimo najlepszych starań Magie o promocję gry właściciela, nie udało się osiągnąć powszechnego sukcesu komercyjnego. Jednak nie było to niezauważone. W ciągu następnych kilku dziesięcioleci różne wersje gry zostały skopiowane i zmodyfikowane przez różne grupy, w tym uczelnie i szkoły, które wykorzystali ją do nauczania zasad ekonomicznych.

„Praktyczna demonstracja obecnego systemu chwytania gruntów ze wszystkimi jego zwykłymi wynikami i konsekwencjami. Mogłoby to zostać nazwane„ grą życia ”, ponieważ zawiera wszystkie elementy sukcesu i porażki w prawdziwym świecie”.Elizabeth Magie o jej grze „Gra właściciela”

Gra właściciela do monopolu

Do końca XX i na początku XXI wieku ta sama gra pod inną nazwą – Monopol – została przypisana Charlesowi Darrowowi. Bezrobotny sprzedawca i kapitalizm (System ekonomiczny, który podkreśla prywatną własność i zysk) Entuzjasta, natknął się na zmodyfikowaną wersję oryginalnej gry na spotkaniu towarzyskim i „na nowo je nowo wypracował”, wprowadzając dodatkowe zmiany, takie jak wprowadzenie stałych nazw nieruchomości i bardziej wypolerowany projekt. Następnie sprzedał go jako nową grę o nazwie Monopoly. W 1935 roku sprzedał grę Parker Brothers, który uważając Darrow za jedynego wynalazcę, promował go jako geniusz sukcesu gry.

Po zdobyciu Monopolu Parker Brothers wkrótce odkrył patent Magie na grę właściciela, kiedy ludzie zaczęli sięgać, mówiąc, że grali w grę od lat. Zdając sobie sprawę z potencjalnych komplikacji prawnych, kupili patent Magie za 500 USD. Magie, szczęśliwa, że ​​jej pomysł w końcu dotrze do mas, zaakceptowała umowę, ale wkrótce zdała sobie sprawę, że jej wizja została w pełni pozbawiona. Wersja Monopoly, którą Bracia Parker wyprodukowały uwielbione monopolistyczne gromadzenie bogactwa, a nie krytykowali ją tak, jak pierwotnie ją wymyśliła. W wywiadzie dla 1936 roku z The Washington PostWyraziła rozczarowanie, że gra, którą zaprojektowała przed monopolami, stała się świętem kapitalistycznej dominacji, bez odniesienia do georgistycznej ideologii, którą chciała przekazać.

Ten, który wyróżniał się

W przeciwieństwie do większości kobiet swojej epoki, wspierała się i nie wyszła za mąż do 44 roku życia. Oprócz pracy jako stenograf i sekretarka, napisała poezję i wykonywała komediowe rutyny na scenie. Anegdota popularnie znana o Magie jest to, jak nieustraszona broniła swoich przekonań. Trudno jest utrzymać się za 10 USD tygodniowo, którą zarabiała, Magie wystawiła zuchwałe wyśmienicie kaskadujące małżeństwo jako jedyna opcja dla kobiet. Kupiła reklamę oferującą się na sprzedaż jako „młoda amerykańska niewolnik” dla najwyższego ofereta. Kaskatel krzyknął głośno, gdy powiedziała: „Nie jesteśmy maszynami. Dziewczyny mają umysły, pragnienia, nadzieje i ambicje”.

Prawda wychodzi

W latach siedemdziesiątych zaangażowanie Magie w tworzenie monopolu pojawiło się podczas legalnej bitwy. Ralph Anspach, profesor ekonomii i twórca gry antyopoly, był w legalnej walce z Brothers Parker, gdy odkrył dokumenty, które przenikają początki Monopoly do gry właściciela. I tak pojawiła się podstępna historia popularnej gry planszowej.

Dzisiaj Magie powoli uznaje za swoją pracę, ponieważ historycy uznają ją za prawdziwego twórcę monopolu, a jej wkład w edukację gospodarczą i projektowanie gier są obchodzone. Niemniej jej historia przypomina o tym, w jaki sposób osiągnięcia kobiet były często wymazane przez historię z powodu nierówności i struktur społecznych z przeszłości i teraźniejszości.

niranjana.ps@thehindu.co.in

Link źródłowy

Related Articles

Back to top button